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Becas de Arte, Ciencia y Tecnología 2023
Anexos
PLANO LABORATORIO
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Poesía y código: interacción entre la máquina y el lenguaje

Entendiendo el lenguaje como una tecnología con la cual el ser humano media con el mundo y distintos tipos de conciencia, este laboratorio de Plataforma Bogotá programa de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes - Idartes invita a cuestionar las diferentes relaciones entre los lenguajes computacionales y las estructuras poéticas.
Poesía y código, interacción entre la máquina y el lenguaje es resultado de un proyecto ganador de la Beca Plataforma Bogotá de Arte, Ciencia y Tecnología 2019, en el que el encuentro entre el lenguaje poético y de código espera llevar a preguntas como: ¿Qué es el lenguaje?, ¿dónde comienza lo poético?, ¿dónde reside la materialidad de lo poético y lo digital?, ¿qué relación manejamos con las máquinas desde el lenguaje?, entre otras.
Plataforma Bogotá invita a las personas interesadas a inscribirse hasta el 1 de septiembre a las 3:00 p.m. en este enlace.
Sobre el código y la poesía
El código de programación de computadoras se considera un lenguaje formal, donde a una cadena de símbolos formada de acuerdo a la gramática se le llama una expresión bien formada. Principalmente el código es el puente entre la computadora y el usuario, este transforma información a distintos niveles que consolidan capas de procesamiento y lógica.
Por su lado la poesía es un género literario donde prima la estética, agrupando las palabras correctas presenta constelaciones de significados, evoca, expande y cuestiona lo real desde sí misma y genera relaciones semánticas y sintácticas por medio de elementos formales como la métrica, la sonoridad de las palabras y el ritmo de los versos.
La poesía de código es una vertiente experimental literaria que surge a partir del lenguaje de computadoras, es decir, el código de programación. Puede consultar estos referentes: revista digital Taper y en español podemos encontrar al colectivo de Broken English.
Metodología
Las primeras seis sesiones virtuales proponen ejercicios que introduzcan a los participantes a situaciones donde interactúan el código y la poesía. En cada una de las sesiones se realizará una descripción, es decir una muestra del tema y posibles referentes; seguido de un ejercicio para cada sesión; y finalmente se abrirá un espacio de preguntas y reflexiones en torno al tema propuesto y los resultados de cada ejercicio.
Los resultados de cada uno de estos ejercicios pueden estar sujetos a ser parte de la página web en la que presentarán los resultados del laboratorio. Las últimas dos sesiones estarán enfocadas en el desarrollo de una obra (colectiva o individual), que busque recopilar conocimientos y reflexiones adquiridas.
Quiénes pueden participar
Programadores, escritores, poetas, literatos, artistas plásticos, artistas audiovisuales, filósofos, filólogos, interesados en la tecnología y desarrollo informático, y público en general. El laboratorio busca generar conocimiento a partir de las necesidades particulares de cada participante. No se requiere conocimiento previo en programación o literatura, ni se pretende enseñarlos.
Laboratorio a cargo de LASINTÉTICA - Laboratorio de Síntesis Estética
Sebastián Gómez: artista radicado en Bogotá, Colombia con estudios en artes visuales y énfasis en medios electrónicos. Sus proyectos muestran un interés por la cultura popular, la arqueología de los medios, la experimentación sonora y los híbridos digitales/análogos. En su trabajo resalta constantemente el carácter político de la tecnología y los espacios virtuales.
Juan Camilo Luque: artista con enfoque en medios electrónicos y artes del tiempo. Su principal interés estético radica en la conjunción del arte y la tecnología, haciendo uso de la computación física, la programación y los circuitos como medio de creación.
Amel Restrepo: literato egresado de la Universidad de los Andes. Traductor y creador de contenido, sus intereses incluyen el estudio de las lenguas y su historia, la teoría literaria, los nuevos medios electrónicos, la producción musical y interseccionalidad de medios y expresiones artísticas.
Acceda al Instagram de LASINTÉTICA.
Consulte la programación aquí.
Inscripción y recepción de documentos:
11 de agosto al 1 de septiembre del 2020 hasta las 3:00 p.m.
Acceda al enlace de inscripción.
Publicacióndel listado de seleccionados:
17 de septiembre de 2020 en Plataforma Bogotá e Idartes.


![Este cartel vertical de la Alcaldía de Bogotá, titulado "Sabores Nómadas", anuncia un laboratorio presencial de diseño y fabricación de dispositivos de cocina colectiva a cargo de Sammy Delgado. El evento, organizado por Plataforma [Fab/Lab] y ubicado en la Universidad de la Salle, se llevará a cabo del 27 de mayo al 11 de julio de 2026, con inscripciones abiertas hasta el 14 de mayo. El diseño visual fusiona elementos técnicos con ilustraciones de alimentos, incluyendo mazorcas de maíz, un pescado verde y](https://plataformabogota.gov.co/sites/default/files/styles/large/adaptive-image/public/001.jpg?itok=xdCNsaoQ)



