Live Coding Análogo con Dosis Web: Máquinas y mecanismos que se alimentan del código.

Cartel promocional del proyecto "Sal de la pantalla Dosis Web: Live Coding Análogo & Hardware Hacking", ganador de una beca de Plataforma Bogotá en 2025. El evento está a cargo de Camilo Nemocón, Laura Zapata y Álvaro Obyrne, con fecha de cierre de inscripciones el 13 de julio de 2026. La inscripción se realiza en www.plataformabogota.gov.co y el lugar es Plataforma Bogotá.
Cierre recepción de propuestas: 
Lun 13 Jul 26

Live Coding Análogo con Dosis Web: Salir de la pantalla 2026 es un laboratorio ganador de la beca Plataforma Bogotá y estará a cargo del colectivo Mpqtrxrxrnxs. Este espacio propone explorar el live coding más allá del contexto digital a la interacción en entornos físicos. A través de sus sesiones los participantes construirán máquinas cinéticas y esculturas sonoras, las cuales  configurarán a tiempo real con el desarrollo Dosisweb, un software libre que traduce el código en diversas posibilidades de movimiento, luz y sonido a través de un microcontrolador de Arduino.

Livecoding . Crédito fotografía colectivo Mpqtrxrxrnxs.
 
El live coding es un movimiento que emplea la escritura y modificación de código como práctica performática para crear sonido e imagen en vivo. Surgió en Inglaterra a finales de los años noventa, entre programadores interesados en pensar el código como lenguaje y posibilidad creativa. Al ser un movimiento global, han emergido varias organizaciones e iniciativas, entre ellas TOPLAP, una comunidad de livecoders que busca compartir las herramientas y el conocimiento, para que sean accesibles y apropiadas por todos de forma gratuita.
 
Entorno Dosis Web . Crédito fotografía colectivo Mpqtrxrxrnxs.
 
En Bogotá el live coding surgió en el año 2018 donde las artistas Alexandra Cárdenas y Olivia Jack desarrollaron un laboratorio de live coding en Hydra realizado en Plataforma Bogotá. Allí confluyeron Laura Zapata, Álvaro O’Byrne y Camilo Nemocón. Cada uno llegaba con diversas búsquedas: pensar el cuerpo como un meta instrumento controlado por sensores, explorar las posibilidades de las esculturas cinéticas, por medio de  la electrónica de circuitos y abordar la composición y el arte sonoro desde aproximaciones alternativas. Estas inquietudes dieron forma a Dosis App, una primera versión desarrollada en Processing que nació en una clase universitaria y que derivó en la ponencia Full-Body Interaction for Live Coding, presentada en 2019 en el International Conference on Live Coding de Madrid. En 2025, el colectivo reescribió la herramienta en JavaScript y la publicó como Dosis web, una aplicación web de software libre con un repositorio abierto en Github.
 
En este proceso los desarrolladores se preguntaron cómo pensar otras posibilidades para el live coding que habitaran más allá de un entorno digital. La apuesta del colectivo consistió en explorar otras alternativas para la escritura del código, más allá de la imagen proyectada y modificada al instante. Construir objetos con secuencias de movimiento, sonido y luz que pudieran configurarse a través del código.
 
Proceso de construcción y configuración de máquinas. Crédito fotografía colectivo Mpqtrxrxrnxs.
 
Es así como “Salir de la pantalla” reconoce dos tiempos en su modos de operación: en el proceso de construcción de los objetos y en la puesta en escena, configurando y modificando los objetos a través de la escritura en el performance. Es a través de esta estructura como el laboratorio aborda las sesiones. Las primeras están dedicadas a la conceptualización, con una aproximación al live coding, la historia de TOPLAP y el trabajo de artistas que integran máquinas sonoras, esculturas cinéticas construidas artesanalmente. Posteriormente se aborda Dosisweb y se introduce a las bases de programación y electrónica. La diferencia con el uso habitual de Arduino es sustancial: en lugar de cargar un programa en la placa y esperar a que se ejecute, cada instrucción escrita en el navegador se traduce a tiempo real en un movimiento, un destello o un golpe.
 
Máquinas y prototipos desarrollados por el colectivo . Crédito fotografía  colectivo Mpqtrxrxrnxs.
 
Luego se aborda una  fase de hardware hacking, aquí los participantes aprenderán principios de mecanismos, poleas, cremalleras,ruedas dentadas, tipos de motores, para comprender que pueden hacer cada uno de los componentes para posteriormente integrarlos a cada uno de sus máquinas. Cada proyecto operará desde una lógica particular, será el producto de la intervención de objetos, el cacharreo y el hackeo, los que vinculen estos mecanismos a Dosisweb.
 
Sobre estas máquinas se instala la doble exploración que da sentido al laboratorio. Desde  lo sonoro, micrófonos de contacto captan la vibración de los propios mecanismos: el zumbido de un motor eléctrico, el chasquido de un relé o la percusión de un solenoide se convierten en insumo para la composición,  configurables en vivo a través del código y los cuales son sincronizados  con patrones rítmicos creados en SuperCollider y Strudel. Es así donde surgen un conjunto de máquinas electroacústicas.
 
Máquinas desarrolladas por el colectivo. Crédito fotografía colectivo Mpqtrxrxrnxs.
 
Desde una aproximación audiovisual, cámaras filman los cambios de las máquinas y los mecanismos en movimiento, esta imagen pasa por el entorno de live coding Hydra, previa a  proyectarse; es aqui donde el colectivo trabaja también con figuras geométricas proyectadas por objetos en rotación, en una suerte de “teatro de sombras”. La escala hace el resto: mecanismos diminutos, filmados de cerca y proyectados en gran formato. El protocolo OSC mantiene comunicados esos entornos, de modo que luz, movimiento, sonido e imagen respondan a la misma línea de código.
 
Las últimas sesiones se proponen para la creación colectiva y al ensayo. Los prototipos individuales se conectan en una sola señal para componer un set audiovisual común, en la lógica de un “algorave”, una fiesta de música electrónica donde el código se muestra mientras suena y donde el error forma parte de la puesta en escena.
 
Colectivo. Crédito fotografía colectivo Mpqtrxrxrnxs.
 
El laboratorio está a cargo de Mpqtrxrxrnxs, colectivo interdisciplinar, nodo de TOPLAP Bogotá y creador de Dosisweb. Lo integran Álvaro O’Byrne, físico de la Universidad Nacional de Colombia y docente de la Universidad Escuela de Artes y Letras; Camilo Andrés Nemocón, diseñador industrial con maestría en Ingeniería de Sistemas de la Universidad de los Andes y docente de la Universidad Jorge Tadeo Lozano; y Laura Zapata, compositora e investigadora en música y arte sonoro. Su trabajo propone una apropiación sensible y crítica de la tecnología, inspirada en las culturas DIY, DIT y DIWO: hazlo tú mismo, hazlo en conjunto, hazlo con otros.
 
Este laboratorio está dirigido a artistas, músicos y músicas, diseñadores y diseñadoras, desarrolladores, makers y a cualquier persona interesada en experimentar otras alternativas del live coding más allá de lo digital, en   la construcción de máquinas operadas por el código. El laboratorio desarrollará sus sesiones del 22 de julio al 29 de agosto, los días: lunes, miércoles y viernes de 4:00 p. m. a 7:00 p.m en  Plataforma Bogotá, segundo piso del Planetario de Bogotá. Las inscripciones cierran el 9 de julio y podrán consultarse en el siguiente enlace.
 
Fuentes
 
Entrevista al colectivo Mpqtrxrxrnxs realizada por la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología de Idartes el 26 de junio de 2026. Invitación Cultural en invitaciones.scrd.gov.co/verInvitacion/1100  
 
Glosario
 
  • Live coding: puesta en escena que busca escribir y modificar código a tiempo real, a la vista del público, para la generación sonido,  propuestas sonoras o secuencias visuales.
  • Hardware hacking: práctica de intervención de objetos y componentes electrónicos para darles un uso distinto de aquel para el que fueron fabricados. Hackear, aquí, no significa destruir sino explorar nuevas posibilidades.
  • Dosisweb: interfaz web de software libre creada por mpqtrxrxrnxs y desarrollada en JavaScript, que permite controlar dispositivos físicos en tiempo real mediante live coding sobre Arduino.
  • Solenoide: dispositivo electromecánico que convierte una señal eléctrica en un golpe breve. Usado como percutor, produce sonido.
  • Relé: interruptor accionado eléctricamente que permite abrir y cerrar circuitos desde el código, con un chasquido que también puede usarse como material sonoro.
  • SuperCollider: entorno de síntesis y composición sonora por código, con el que es posible construir instrumentos propios.
  • Strudel: lenguaje de patrones musicales que funciona en el navegador y permite crear ritmos y secuencias escribiendo código.
  • Hydra: sintetizador de video en línea que genera y transforma imágenes mediante código. Fue creado por Olivia Jack.
  • OSC (Open Sound Control): protocolo de comunicación que permite a distintos programas y dispositivos de creación audiovisual intercambiar mensajes en tiempo real.
  • Algorave: contracción de algoritmo y rave; fiesta en la que se muestra en vivo el código que produce el sonido y la imagen.
  • TOPLAP: comunidad internacional que agrupa y difunde las prácticas de live coding. TOPLAP Bogotá es su nodo local.
  • DIY, DIT y DIWO: siglas de hazlo tú mismo, hazlo en conjunto y hazlo con otros; culturas de creación colaborativa y apropiación crítica de la tecnología.