Botón sonido visto
EL SONIDO VISTO
Boton Domo Lleno
Becas de Arte, Ciencia y Tecnología 2023
Anexos
PLANO LABORATORIO
RIDER TÉCNICO
Laboratorio Sueños Cyborg
A qué línea pertenece:
Artistas audio-visuales, bailarines, programadores, diseñadores, artistas plásticos, músicos, artistas sonoros, ingenieros, coreógrafos, desarrolladores de entornos digitales, antropólogos, videoinstaladores, ingenieros de sonido, guionistas, directores de arte, directores de cine y a la ciudadanía en general interesada en estos temas.
El laboratorio de creación cuerpo/máquina, propone una exploración teórica y técnica desde la literatura, la tecnología, las artes visuales y el performance, sobre lo que significa ser un cyborg. Cómo el cuerpo, pese a su identidad orgánica y natural obedece a un desarrollo tecnológico y cómo las nuevas tecnologías, a su vez, extienden al cuerpo en un palimpsesto de nuevos órganos.
Nuestros cuerpos no son más la imagen delimitada capturada en una fotografía. Asistimos a su expansión, no somos seres ajenos a la tecnología y no estamos en proceso de volvernos cyborgs (organismos cibernéticos); ya de algún modo lo somos. Con este laboratorio indagaremos en los límites entre la imagen del cuerpo y la generación de nuevos órganos o prótesis tecnológicas, mediante el uso de los aparatos cotidianos y que nos vuelven, en palabras de Paul Virilio “inválidos super equipados”. En la relación con estos aparatos, nuestro cuerpo se vuelve un laboratorio. Nuestros sentidos obedecen constantemente a una nueva percepción. Nuestra mente se adapta a las velocidades que demanda la máquina. Reaccionamos instantáneamente al sonido de nuestro celular, al haz de la luz del video proyector, a los sonidos interactivos, a la cámara de video, a las puertas que se abren a nuestro paso y a las luces que se encienden o se apagan tal y como si fuesen otros cuerpos o partes del nuestro.
En este laboratorio encontraremos a los elementos tecnológicos una dimensión corpórea, antes de verlos como un elemento complementario o decorativo dentro de la creación. La tecnología será un cuerpo más, o su extensión en la creación de un nuevo miembro. Pese al lenguaje binario de la programación, el trabajo directo con dispositivos interactivos puede llegar a ser más orgánico e inmediato y nos permite una relación más viva y directa entre los participantes y estos dispositivos.
Cómo aplicar:
Dentro del periodo previsto en el cronograma para la inscripción, envíe un correo electrónico a laboratoriosinteractivos@idartes.gov.co con la siguiente información:
Asunto: Sueños Cyborg
Cuerpo del correo: nombre completo del inscrito y número del documento de identidad.
Anexo: presentar un único archivo en formato PDF que contenga:
a) las razones o motivaciones para participar en este laboratorio (extensión máxima de dos párrafos).
b) Hoja de vida y, si existen, referencia de los principales proyectos desarrollados que tengan relación con el tema de la invitación.
c) Fotocopia de la cédula de ciudadanía vigente (amarilla con hologramas) o contraseña expedida por la Registraduría Nacional del Estado Civil. En cualquiera de los casos debe presentarse por ambas caras.
Cupos disponibles: 20
Para más información, por favor consultar la invitación pública:
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